//==============================================================================
// servant projectile_anim.txt
//==============================================================================
define WakeSmall
{
	set hotspot
	{
		version
		{
			Visualparticle Naval A Small Boat Walk
		}
	}
}

//==============================================================================
define WakeLarge
{
	set hotspot
	{
		version
		{
			Visualparticle Special G Scylla walk
		}
	}
}

//==============================================================================
//define Bubbles
//{
//   set hotspot
//   {
//      version
//      {
//         Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
//      }
//   }
//}

//==============================================================================
//define RippleIdle
//{
//   set hotspot
//   {
//      version
//      {
//         Visualparticle Naval A Small Boat Idle
//      }
//   }
//}

////==============================================================================
//define RippleIdleLarge
//{
//	set hotspot
//	{
//		version
//		{
//			Visualparticle Special G Sea Turtle Idle
//		}
//	}
//}

//==============================================================================
define rippleattack
{
	set hotspot
	{
		version
		{
			Visualparticle Special G Sea Turtle attack
		}
	}
}

//==============================================================================
anim Idle
{
	SetSelector none
	{
		//		TechLogic none/High Tide/Nezhas Defeat
		set hotspot
		{
			version
			{
				//	Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
				//	Visualparticle Special G Scylla attack
				//	Visual Wave_idle
				Visualnone bimmy
				connect hotspot RippleAttack hotspot
				//	connect hotspot RippleIdle hotspot
				//	connect hotspot RippleIdleLarge hotspot
				connect hotspot WakeSmall hotspot
				connect hotspot WakeLarge hotspot
			}
		}
		//set hotspot
		//{
		//	version
		//	{
		//	//	Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
		//		Visualparticle Special G Scylla attack
		//	//	Visual Wave_idle2
		//	//	connect ATTACHPOINT bubbles hotspot
		//	//	connect hotspot RippleIdle hotspot
		//		connect hotspot WakeSmall hotspot
		//	}
		//}
		//set hotspot
		//{
		//	version
		//	{
		//	//	Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
		//		Visualparticle Special G Scylla attack
		//	//	Visual Wave_idle2
		//	//	connect ATTACHPOINT bubbles hotspot
		//	//	connect hotspot RippleIdle hotspot
		//		connect hotspot WakeSmall hotspot
		//	}
		//}
	}
}

//==============================================================================
anim bored
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				//Visualparticle Special E Leviathan Bubbles
				Visualnone bimmy
				//	tag SpecificSoundSet 0.00 false NereidSplash checkVisible
				connect hotspot RippleAttack hotspot
				connect hotspot WakeSmall hotspot
				connect hotspot WakeLarge hotspot
				//	connect hotspot RippleIdle hotspot
				//	connect hotspot RippleIdleLarge hotspot
			}
		}
	}
}

//==============================================================================
anim Death
{
	SetSelector
	{
		set hotspot
		{
			version
			{
				Visualparticle Special E Leviathan Splash
				tag GenericSound 0.12 true
				tag SpecificSoundSet 0.11 false NereidSplash checkVisible
				connect hotspot RippleAttack hotspot
			}
		}
	}
}
